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Titre : | Le jeu du maître : La révolution |
Partie : | 02 |
Auteurs : | James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | PKJ (éditions), 2017 |
Collection : | Collections PKJ |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-266-24709-2 |
Format : | 304p. / 14x22.5 cm |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 808.3 (Science fiction) |
Catégories : |
Littérature Adulte > Mythes, légendes, fantasy, fiction, Adulte |
Mots-clés: | réalité virtuelle ; manipulation |
Résumé : |
Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens.
L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ? |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Date d'acquisition | Origine |
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04038000125746 | SF DAS 2 | Livre | RMPV BARJOLS | Fantasy / SF | Empruntable Disponible | 30/07/2021 | Achat |